こちらすでに見た方ならわかると思うんですが、また新たにアプデ | クラクラ

こちらすでに見た方ならわかると思うんですが、また新た...

こちらすでに見た方ならわかると思うんですが、また新たにアプデもしくは修正が入ると思います
それで、皆さんならどのような修正が入れば良いと思いますか?
(ちなみにここでは資源、休憩と村ガード、th11のパワーバランス、外出しthについて書かれてます)

こちらすでに見た方ならわかると思うんですが、また新た...

この質問への回答は締め切られています。

Colon. / わいるどふぁぽー

wiki Good 27

2016-01-06 22:20:40

僕の場合、エリクサー不足が激しいので笑 そのことに関連して書かせていただきます。

自分の望む修整の1つは、公式フォーラムに出ていた意見(クロロさんのブログで知りました)に少し補足の変更を加えたものなのですが、攻撃ユニット、呪文のコスト還元システムの導入です。

フォーラムでは、攻撃勝利時、リーグに応じて攻撃での資源コストに還元率を設定することでエリクサー不足を補おうという内容でした。とても素晴らしい内容でしたが、これではまたしてもアクティブなユーザーと、そうでないユーザーの間に差を作ってしまうのではないかと感じました。

そこで、この差を緩和するために、攻撃回数によっても還元率を変化させればどうだろうか、というのが僕の考えです。

例としてチャンプ1をあげますと、フォーラムでは還元率100%となっていましたが、これを防衛後1回目の攻撃の還元率をフォーラムでの100%より高い150%、2回目を100%、3回目を70%などと変化をつけます。(還元率の値については適当です、すみません笑 というかマスター3くらいから高還元率を要求したいです笑)

フォーラムの意見に加え、今のシールドシステムで防衛側にシールドが付与される防衛のあとの最初の攻撃を基準とし、徐々に還元率を下げていくシステムにすることで、ユーザー間の差を緩和しつつ、エリクサー不足も緩和することができるのではないかというものです。

多くの人が納得できるような内容かはわかりませんが、自分が望む1つの形として書かせていただきました。
読みづらい文章を長々とすみません笑

長文失礼致しました。

wiki Good 3
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この記事に対してのコメント


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りょう@かまスタ / かまぼこスタジアム 2016-01-06 23:44:50

Colonさん回答ありがとうございます!
自分も資源に関しては勝利ボーナスを増やすという案よりはコスト還元案の方が良いと思いました!
が、コスト還元案にも確かにガチ勢とライト勢で差が出るのは言われるまで気づきませんでした(^_^;)
勝利ボーナスについては新規の方やトロが低い方に対してなんの解決策にもなりませんからね...
Colonさんのコスト還元案はとても良いと思います!自分も賛成ですね
さらにクラクラが良くなっていくといいですね!

りょう@かまスタ / かまぼこスタジアム 2016-01-06 20:30:10

1つ間違った解釈をしてました(^_^;)
th11のパワーバランスに関しては書かれていませんm(__)m

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